Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Royal Ghost Musketeer Electro Wizard Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Musketeer
Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower
Prince
Mega Knight Arrows Musketeer The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Musketeer The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 5 16

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince
Musketeer
The Log Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Arrows Musketeer Prince Royal Ghost Mega Knight
Prince
The Log Arrows Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Musketeer Inferno Tower Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower Prince Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Arrows Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Prince
Musketeer Inferno Tower Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Musketeer The Log Royal Ghost Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Inferno Tower Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Musketeer Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows The Log Musketeer Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Prince Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Arrows Musketeer Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Prince The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Prince Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Inferno Tower
Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Musketeer Prince The Log
Arrows Mega Knight Musketeer Inferno Tower The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log Royal Ghost
Arrows Musketeer The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Musketeer Prince
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log
Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076