Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Arrows Lumberjack Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Musketeer Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Musketeer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Arrows
Arrows Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Arrows Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Mega Knight Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Arrows Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Musketeer Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076