Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Inferno Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince
Musketeer
Prince
Inferno Tower
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince
Prince
Goblin Barrel Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Prince

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Inferno Tower Prince
Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Musketeer Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Prince Electro Wizard
Witch
Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Witch Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Arrows Witch Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Musketeer Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Prince
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Inferno Tower Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Inferno Tower Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Musketeer Prince
Arrows Musketeer Inferno Tower Witch Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Arrows
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Witch
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows
Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076