Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Rocket Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Rocket Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Rocket
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Rocket Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Rocket
Arrows Firecracker Musketeer
Rocket Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Rocket Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Musketeer Rocket
Rocket Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Rocket Arrows Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Rocket Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076