Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Musketeer Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Mirror Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mirror
Arrows Musketeer Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mirror Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Musketeer Mirror Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Musketeer Mirror Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Mirror Mega Knight Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Mirror Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mirror
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Mirror Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Mirror Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Arrows Mirror Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
Arrows Musketeer Mirror Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Musketeer Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Arrows Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Magic Archer Lumberjack
Arrows Mega Knight Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer Ram Rider
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Musketeer Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076