Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Musketeer Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076