Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Musketeer Fisherman
Zap
Bats Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Musketeer Fisherman
Poison
Bats Firecracker Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Fisherman Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Firecracker Fisherman Musketeer Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Rage P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Fisherman
Musketeer
P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Bats
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Musketeer Fisherman
Fisherman
Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Musketeer
Bats Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Rage
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Fisherman
Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer Fisherman
Bats Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Bats Firecracker
P.E.K.K.A Bats Musketeer
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bats Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Bats Firecracker Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Bats Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Bats Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Bats Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Bats Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Bats Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Bats Musketeer Fisherman
Firecracker Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Bats Arrows Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076