Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Baby Dragon Prince X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel X-Bow
The Log
Musketeer Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Prince X-Bow
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon X-Bow
Poison
Musketeer X-Bow
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Prince X-Bow
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Musketeer Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Ram Goblin Barrel Prince X-Bow
Musketeer
Hog Rider Battle Ram Baby Dragon Prince X-Bow
Battle Ram
Arrows Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Prince Arrows Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon
X-Bow
Arrows Musketeer

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Prince
Musketeer
Baby Dragon
Battle Ram
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Prince
Prince
Arrows Baby Dragon
X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon X-Bow
Musketeer Prince X-Bow
Prince Musketeer
Prince Musketeer
Arrows Prince X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Musketeer Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Musketeer Prince X-Bow
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon
Prince Musketeer X-Bow
Arrows Baby Dragon Prince X-Bow
Prince X-Bow
Prince X-Bow
Arrows Musketeer Prince X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince X-Bow
Arrows Baby Dragon Musketeer
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince X-Bow
Musketeer Prince
Prince Musketeer X-Bow
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Prince Musketeer
Prince
Baby Dragon Prince X-Bow
Musketeer
Musketeer Prince
Arrows Prince
Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Musketeer Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows X-Bow Baby Dragon
Arrows X-Bow
Musketeer Prince X-Bow
Arrows Musketeer Prince X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince X-Bow
X-Bow Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Musketeer Baby Dragon Prince X-Bow
Arrows
Musketeer Prince X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon
Arrows X-Bow Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon X-Bow
Musketeer
Arrows Musketeer X-Bow
Arrows
Prince
Arrows
Musketeer Prince X-Bow
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince X-Bow
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076