Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Balloon The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Arrows Lumberjack Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Musketeer Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer The Log Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
The Log
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Arrows Skeleton Army The Log
Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Arrows
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Arrows Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Mega Knight Musketeer Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows The Log Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer
Skeleton Army Musketeer Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Musketeer The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Musketeer The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076