Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Musketeer Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Musketeer Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Ram Rider Mega Knight
Musketeer
The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Musketeer Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Arrows Musketeer Witch The Log Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Sparky
Musketeer
The Log Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer The Log Sparky
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Musketeer The Log
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Musketeer Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Sparky Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Arrows Witch
Arrows Musketeer The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Sparky Mega Knight Musketeer Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Witch The Log
Skeleton Army Sparky Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Musketeer Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Arrows Witch The Log Musketeer Ram Rider Mega Knight
Sparky Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider Sparky
Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Sparky Musketeer Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Sparky
Witch Musketeer Skeleton Army Sparky
Mega Knight Musketeer Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider Sparky
Musketeer Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Musketeer Witch The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer The Log Ram Rider
Arrows The Log Sparky
Arrows Musketeer The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Musketeer Witch The Log Sparky
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer The Log Ram Rider Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer Witch The Log Sparky
Arrows Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows The Log Musketeer Witch Ram Rider Sparky
Arrows Musketeer Witch The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Sparky
Arrows Musketeer Witch Sparky
Musketeer Witch
Sparky
Arrows Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Witch Ram Rider
Arrows The Log
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Witch The Log Sparky
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076