Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Musketeer Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Musketeer Freeze

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Bowler Lumberjack
Musketeer
Balloon Bowler Lumberjack
Tornado
Freeze Balloon Bowler
Freeze
Balloon Arrows Tornado
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Musketeer Tornado
Bowler
Arrows Musketeer Tornado Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Musketeer Bowler

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Tornado Bowler Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Tornado Bowler
Tornado
Bowler Arrows Musketeer Inferno Dragon
Freeze
Lumberjack
Balloon
Bowler
Tornado Arrows Musketeer Lumberjack
Inferno Dragon
Tornado
Lumberjack
Musketeer Arrows Freeze Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer
Inferno Dragon Lumberjack Musketeer
Tornado Bowler Lumberjack Musketeer Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Bowler
Arrows Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Freeze Bowler Musketeer Lumberjack
Musketeer Tornado Inferno Dragon Arrows Freeze
Bowler Arrows Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Musketeer Bowler Lumberjack
Arrows Musketeer Tornado Freeze Bowler Lumberjack
Arrows Musketeer Inferno Dragon Tornado
Bowler Lumberjack Musketeer Freeze
Bowler Arrows Tornado Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Musketeer Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Freeze Musketeer Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Arrows Musketeer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler
Arrows Musketeer Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Musketeer Bowler
Bowler Lumberjack Musketeer Tornado
Musketeer Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Tornado Freeze
Musketeer Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Tornado Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Bowler
Bowler Lumberjack
Musketeer Bowler
Musketeer Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bowler Musketeer Freeze Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Tornado Bowler
Arrows
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Bowler
Arrows Musketeer Tornado Freeze
Arrows Musketeer Tornado Bowler
Arrows Tornado Freeze Bowler
Arrows Tornado
Musketeer Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Musketeer Tornado Bowler
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Tornado Freeze
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Tornado Bowler
Musketeer Bowler
Arrows Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Tornado Bowler
Arrows Musketeer Tornado Bowler
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer Freeze
Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Tornado
Freeze
Arrows
Musketeer Bowler Lumberjack
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado Freeze Bowler
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Freeze Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076