Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Tornado Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Tornado Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Tornado
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Tornado Mega Knight
Musketeer
Firecracker Skeleton Army Tornado Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Tornado Witch Ram Rider Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Tornado Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Witch Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Musketeer Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Tornado Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Witch
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Tornado Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army Tornado Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Tornado Witch Ram Rider
Arrows Tornado Witch Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Tornado Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Tornado Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Witch Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tornado
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Musketeer Tornado
Firecracker Arrows Musketeer Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Witch Ram Rider
Arrows Musketeer Tornado Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Witch
Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Tornado
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado Witch
Firecracker Musketeer Tornado Witch
Firecracker Musketeer Tornado Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076