Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Guards
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Musketeer Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Flying Machine Wizard Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Guards Musketeer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Flying Machine Wizard
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Rage Flying Machine Wizard Guards
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Wizard
Guards
Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Guards Flying Machine
Valkyrie
Musketeer Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Guards
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards
Rage
Guards
Musketeer Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards
Musketeer Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard Guards
Valkyrie Wizard Arrows Guards
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Musketeer Flying Machine Wizard Guards
Arrows Valkyrie Wizard Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Musketeer Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Wizard Musketeer Flying Machine
Guards Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Wizard Guards
Wizard Musketeer Valkyrie Flying Machine
Guards Musketeer Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Guards
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Flying Machine Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Musketeer Flying Machine Wizard Guards
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Musketeer Flying Machine Guards
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Flying Machine Wizard
Arrows Musketeer Flying Machine Wizard
Arrows
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076