Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Furnace Inferno Dragon
Zap
Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
The Log
Musketeer Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Furnace Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Musketeer Furnace Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Musketeer Valkyrie Furnace Inferno Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Furnace
Furnace
Valkyrie
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Musketeer

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Furnace Lightning Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Furnace Ice Wizard
Furnace
Arrows Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Musketeer Valkyrie Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Furnace Lightning Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Arrows Musketeer Furnace Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Furnace Ice Wizard
Furnace Mega Knight Musketeer Valkyrie Lightning Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Furnace
Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Furnace Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Furnace Ice Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace
Arrows Musketeer Valkyrie Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Furnace Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Furnace Lightning Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Musketeer Valkyrie Furnace Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Musketeer Furnace Ice Wizard
Arrows Musketeer Furnace
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Furnace
Lightning Arrows Musketeer Furnace
Lightning Arrows Musketeer Furnace Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Furnace Ice Wizard
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Lightning Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076