Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Hunter Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Miner Mighty Miner
Zap
Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Hunter
The Log
Musketeer Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Hunter Miner
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Hunter Mighty Miner
Poison
Musketeer Hunter
Lightning
Musketeer Valkyrie Hunter Mighty Miner
Rocket
Musketeer Valkyrie Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Miner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Miner Musketeer Valkyrie Hunter Mighty Miner Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Miner Musketeer

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Goblin Barrel Miner Mighty Miner
Musketeer
Valkyrie Giant Miner
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Giant Hunter
Giant
Arrows Musketeer Goblin Barrel Hunter Miner Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Mighty Miner Arrows Miner
Hunter
Giant Valkyrie
Miner
Giant Arrows Musketeer Goblin Barrel
Mighty Miner
Goblin Barrel Arrows

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Miner
Valkyrie
Musketeer Arrows Hunter
Giant
Goblin Barrel
Hunter
Valkyrie
Miner
Musketeer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Hunter Musketeer Valkyrie
Hunter Musketeer Valkyrie
Hunter Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Hunter
Musketeer Hunter Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Hunter Mighty Miner Musketeer
Musketeer Valkyrie Hunter Miner
Valkyrie Arrows Musketeer Hunter
Arrows Musketeer Hunter
Hunter Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Hunter
Hunter
Hunter
Arrows Musketeer Valkyrie Hunter
Arrows Musketeer Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Hunter Musketeer
Musketeer Hunter
Valkyrie Arrows Musketeer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Hunter Miner
Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Musketeer
Musketeer Valkyrie Hunter Mighty Miner
Arrows Musketeer Hunter
Musketeer Valkyrie Hunter
Mighty Miner Valkyrie Hunter
Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie
Valkyrie Hunter
Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Hunter Mighty Miner
Arrows Valkyrie Musketeer Hunter Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Hunter
Arrows Musketeer
Arrows Hunter
Arrows Miner
Musketeer
Miner Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer Hunter Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Hunter
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Hunter
Arrows Valkyrie Miner
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Hunter
Arrows Miner Musketeer Hunter
Arrows Musketeer Miner
Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Hunter
Musketeer
Arrows Musketeer Hunter Miner
Arrows
Mighty Miner
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Hunter
Arrows
Miner Musketeer Valkyrie Hunter
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076