Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard
Valkyrie
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Wizard
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Witch Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Musketeer Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Barbarian Barrel Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Musketeer Goblin Hut Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Musketeer Wizard Barbarian Barrel Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Barbarian Barrel
Arrows Musketeer Wizard Witch
Musketeer Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076