Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Prince
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Musketeer Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Prince
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Prince Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Musketeer Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Prince Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Musketeer Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Arrows Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard
Arrows
Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076