Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Furnace Witch
Zap
Furnace Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Furnace Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Furnace Witch
Poison
Musketeer Furnace Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Furnace Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince Witch
Furnace
Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Furnace Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Arrows Musketeer Furnace Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince Witch
Furnace Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince
Musketeer Furnace Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Arrows Musketeer Furnace Dark Prince
Arrows Musketeer Furnace Witch
Furnace P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Arrows Furnace Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Furnace P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Furnace Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Furnace Witch Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Dark Prince Arrows Musketeer Furnace Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Furnace Musketeer Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Witch Musketeer Valkyrie Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Furnace Dark Prince
Arrows Musketeer Furnace Witch
Arrows Musketeer Furnace Witch
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Furnace Witch
Arrows Musketeer Furnace
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Furnace Dark Prince Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Furnace Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer Dark Prince Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076