Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Furnace Guards
Zap
Furnace Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Guards
The Log
Musketeer Hog Rider Furnace Guards
Earthquake
Hog Rider Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Musketeer Hog Rider Furnace
Poison
Musketeer Furnace Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Guards Musketeer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Furnace
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Rage Furnace Guards Mega Knight
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Rage
Hog Rider
Guards
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mega Knight Valkyrie Furnace
Musketeer
Valkyrie Guards Furnace Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Furnace
Hog Rider
Furnace
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Rage
Guards
Musketeer Furnace
Mega Knight
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Furnace Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Furnace Guards Mega Knight
Musketeer Furnace Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Furnace
Guards Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Musketeer Furnace Mega Knight
Arrows Musketeer Furnace
Furnace Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Arrows Furnace Guards
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Furnace Guards
Arrows Valkyrie Furnace Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Furnace
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Guards Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Furnace Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Guards Musketeer Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Furnace
Arrows
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Furnace Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Furnace
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076