Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Balloon
Fireball
Musketeer Inferno Tower Balloon
Poison
Musketeer Inferno Tower Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Balloon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Balloon
Inferno Tower
Rocket
Rage
Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Balloon

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Rocket
Rage
Balloon
Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Rocket Arrows
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mega Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076