Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Lightning Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Prince
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Lightning Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Prince Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Musketeer Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Prince
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Musketeer Prince Mega Knight
Lightning Arrows
Musketeer Prince Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Musketeer Prince
Lightning Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Lightning Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Lightning Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076