Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Prince Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ram Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Prince
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Musketeer Prince Inferno Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Musketeer Prince Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076