Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Witch Electro Wizard Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Musketeer Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Musketeer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Musketeer Electro Wizard Sparky
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Sparky Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Musketeer Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Musketeer Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Sparky
Arrows
Arrows
Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Witch Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Musketeer Witch
Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Witch Electro Wizard Sparky
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076