Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Goblin Barrel
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Musketeer
P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Musketeer P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer Sparky
Arrows Wizard
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Musketeer Wizard
Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076