Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Prince Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Lumberjack Mighty Miner
Musketeer
Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Prince Lumberjack Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Arrows Musketeer Wizard Prince
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Valkyrie Prince Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard Prince Lumberjack
Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack Mighty Miner
Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Lumberjack
Musketeer Arrows Valkyrie Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Valkyrie Prince
Prince Lumberjack Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Mighty Miner Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Arrows Musketeer Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer Inferno Dragon Wizard
Prince Lumberjack Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Prince Lumberjack
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Prince Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Musketeer Prince Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Arrows Wizard Musketeer
Prince Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mighty Miner Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer Prince Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mighty Miner Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076