Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Balloon Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Balloon
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Musketeer Wizard Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076