Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Musketeer Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Poison
Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Prince Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard Witch Prince Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Magic Archer
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Witch Prince Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Witch Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Witch Arrows Musketeer Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Prince Musketeer Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Witch Prince Magic Archer
Prince
Prince
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Witch Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Witch Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Prince
Valkyrie Wizard Arrows Musketeer Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Wizard Musketeer Witch Magic Archer
Prince Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Wizard Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Musketeer Prince Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Witch Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard Magic Archer
Musketeer Witch Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Witch Magic Archer
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Arrows Musketeer Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer Prince
Musketeer Witch Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076