Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Musketeer Freeze Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard Electro Wizard
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Musketeer Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 0 11

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Freeze
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Freeze Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Wizard Freeze
Arrows Musketeer Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Freeze Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Wizard Musketeer Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Musketeer
Electro Wizard Firecracker Musketeer Freeze P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Freeze Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Wizard Freeze
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Freeze Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076