Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Battle Ram Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Battle Ram
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram Royal Ghost
Battle Ram
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Firecracker
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Bats
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Royal Ghost
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Bats Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Arrows Goblin Cage Bats Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Gang Royal Ghost Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Goblin Cage
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Bats Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076