Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Electro Wizard Mother Witch
Poison
Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Mother Witch Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Electro Wizard Mother Witch Goblinstein Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch
Royal Recruits
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Mother Witch
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mother Witch
Royal Recruits
Barbarian Barrel
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Barbarian Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Electro Spirit Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Mother Witch Electro Spirit Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mother Witch Electro Spirit
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Mother Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Mother Witch Electro Spirit Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Electro Spirit
Arrows
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Electro Spirit Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Electro Wizard
Arrows
Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A
Electro Spirit Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076