Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Giant Princess Electro Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Princess Mighty Miner
Zap
Bats Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Princess Electro Wizard
Fireball
Princess Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Bats Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Electro Giant Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Poison Electro Giant Princess Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Poison Electro Wizard Mighty Miner Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Princess Poison

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mighty Miner
Poison
Mega Knight
Electro Giant
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Poison Princess Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 6

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Bats Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Poison Princess Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Princess Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Poison Princess
Arrows Poison Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mighty Miner Princess
Electro Wizard Mega Knight
Bats Poison Electro Wizard Arrows Electro Giant Princess Mega Knight
Arrows Bats Poison Princess Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Poison Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Electro Wizard
Arrows Poison Bats Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Poison Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Giant Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Mighty Miner
Arrows Poison Electro Giant Bats Princess Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Mega Knight Mighty Miner
Electro Wizard Mega Knight Bats Poison
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Poison Electro Giant Electro Wizard
Mega Knight
Electro Giant Princess Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Bats Poison Mighty Miner
Bats Arrows Poison Mega Knight Electro Giant Princess Electro Wizard Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows
Arrows Poison Princess Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Electro Giant Bats Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Bats Poison Electro Wizard
Poison Arrows Princess Electro Wizard
Poison Arrows Princess
Poison Princess
Arrows Poison Princess
Princess Arrows Poison
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess Mega Knight
Arrows Poison
Bats
Arrows Poison Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Electro Giant Princess Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Giant Princess Mega Knight
Arrows Poison Princess Electro Wizard
Arrows Poison Princess Mega Knight
Poison Arrows
Poison Bats Arrows Electro Giant Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Poison Electro Giant
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Princess Electro Wizard
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Poison Princess
Electro Wizard Bats Princess
Poison Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Poison Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Bats Poison Princess Electro Wizard
Bats Poison Princess Electro Wizard
Poison Electro Giant Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076