Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Electro Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Hunter Ice Wizard
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Hunter Electro Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Hunter Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Hunter Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Hunter Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Rune Giant Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Ice Wizard Poison Rune Giant Hunter Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Miner Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner
Poison
Miner Electro Dragon
Rune Giant
Hunter Ice Wizard
Hunter
Rune Giant
Electro Dragon
Poison Miner Ice Wizard
Miner
Poison Arrows Electro Dragon
Ice Wizard
Rune Giant Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Rune Giant
Hunter
Ice Wizard
Electro Dragon
Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Arrows Poison Hunter Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Hunter Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Electro Dragon
Hunter Ice Wizard
Hunter Miner Ice Wizard
Poison Ice Wizard Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Hunter Poison Electro Dragon Ice Wizard
Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Hunter Electro Dragon
Hunter
Hunter
Arrows Poison Hunter Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Hunter
Arrows Poison Hunter Electro Dragon
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Arrows Hunter Electro Dragon Miner
Hunter Electro Dragon
Hunter
Hunter
Arrows Poison Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Hunter Ice Wizard
Hunter
Electro Dragon Poison
Hunter Electro Dragon
Arrows Poison
Hunter
Electro Dragon
Electro Dragon Poison Hunter
Arrows Poison Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Miner Ice Wizard
Arrows Poison Electro Dragon Miner
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Miner Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Miner Arrows Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Poison Hunter Miner
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Hunter Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Hunter Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Miner
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Miner Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Electro Dragon Miner
Poison Miner Arrows
Poison Arrows Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Poison
Poison Arrows Hunter Electro Dragon Miner
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon
Poison Arrows Hunter Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Poison Miner Hunter Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Miner
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076