Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Poison Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Poison Lumberjack Electro Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Arrows Poison P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
Mega Knight
Electro Dragon
Lumberjack
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Lumberjack
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Arrows Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Poison P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lightning Ram Rider Arrows Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Poison Arrows Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Lightning Ram Rider
Mega Knight Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Poison Electro Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Poison Arrows Electro Dragon Lightning Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Poison
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Poison Lightning P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Poison Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Ram Rider
Lightning Arrows Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon Lightning Ram Rider
Arrows Poison Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Poison Electro Dragon Lumberjack
Poison Lightning Arrows Electro Dragon Ram Rider
Poison Lightning Arrows Electro Dragon
Poison Lightning
Lightning Arrows Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Poison
Lightning Arrows Poison Electro Dragon
Lightning Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Lightning Poison Mega Knight
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Poison Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Poison Lightning Arrows
Poison Lightning Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Poison
Lightning
Poison Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Poison Lightning
Lightning Electro Dragon
Poison Lightning Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Poison Lightning Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Poison
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Poison Lightning
Poison Electro Dragon Lightning
Poison Electro Dragon Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076