Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Battle Ram Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram Prince
Arrows
Battle Ram Prince Mega Knight
Goblin Gang
Battle Ram Prince
Battle Ram
The Log Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Prince
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Battle Ram Prince Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bats
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Gang
Prince The Log Electro Wizard
Battle Ram
Prince
The Log Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Prince Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Prince Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bats Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Prince The Log
Bats Arrows Mega Knight The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Prince The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076