Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Dragon Princess Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Princess
The Log
Firecracker Prince Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Prince Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon Princess
Lightning
Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Inferno Dragon Golden Knight Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Princess Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Firecracker
Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Princess
Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Firecracker Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Golden Knight

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Prince Golden Knight
Firecracker
Prince Electro Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Prince
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Inferno Dragon
Princess
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Prince Princess
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Princess
Prince Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Princess Golden Knight
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Dragon Golden Knight
Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Prince
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Prince Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Dragon Princess Inferno Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Prince Electro Dragon
Firecracker Arrows Prince Electro Dragon Princess Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess Golden Knight
Arrows Prince Electro Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Prince Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Prince Princess Mega Knight Golden Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076