Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Dragon Princess Night Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Electro Dragon Princess Night Witch Skeleton King
Zap
Prince Princess Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Princess Night Witch Skeleton King
The Log
Prince Princess Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Princess Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Prince Electro Dragon Princess Night Witch Skeleton King
Fireball
Electro Dragon Princess Night Witch Skeleton King
Poison
Electro Dragon Princess Night Witch Skeleton King
Lightning
Prince Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Prince Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Princess Night Witch Skeleton King Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Princess Night Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Night Witch Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows The Log Princess
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Prince Princess Mega Knight
Princess
Prince The Log Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Prince Arrows Electro Dragon The Log Princess Night Witch
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Prince
Prince
The Log Arrows
Electro Dragon
The Log
The Log
Prince Electro Dragon Princess Night Witch Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight Skeleton King
Night Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Princess Night Witch
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
Prince Electro Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Dragon Night Witch
Prince Night Witch Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Arrows Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess Night Witch
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Prince Princess Night Witch Skeleton King
Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon The Log Princess Night Witch Mega Knight Skeleton King
Arrows Electro Dragon Princess Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight Electro Dragon The Log
Mega Knight Arrows Prince Electro Dragon The Log Princess Night Witch Skeleton King
Prince Mega Knight Skeleton King
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Prince Electro Dragon The Log Night Witch
Arrows The Log Electro Dragon Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Dragon The Log
Prince Mega Knight The Log Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Prince Night Witch
Mega Knight Prince
Electro Dragon Mega Knight Prince The Log
Mega Knight Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Night Witch Skeleton King
Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Prince The Log Night Witch Skeleton King
Arrows Mega Knight Electro Dragon The Log Princess Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Princess
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Electro Dragon Princess
Arrows The Log Electro Dragon
Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Prince Electro Dragon The Log Princess
Arrows Electro Dragon Princess
The Log Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Princess Arrows Prince The Log
Arrows Electro Dragon The Log Princess
Arrows Electro Dragon The Log Princess Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Prince Electro Dragon The Log Princess Mega Knight
Arrows Electro Dragon The Log Princess Mega Knight
Prince The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Princess
Prince The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon Princess
Arrows Prince Electro Dragon The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Princess Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Arrows Electro Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon Princess
Prince Mega Knight
Arrows The Log Princess
Prince Electro Dragon Princess Night Witch
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows The Log
Prince Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon Princess Skeleton King
Arrows
Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon The Log Princess Skeleton King
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Prince The Log Princess Mega Knight
Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076