Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Guards Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Guards
Arrows
Firecracker Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Guards Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Collector Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Collector Guards Night Witch
Lightning
Elixir Collector Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Guards Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Void Lumberjack Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Golem Lumberjack Night Witch
Firecracker
Golem Lumberjack
Elixir Collector
Guards
Lumberjack
Void
Arrows
Golem
Arrows Night Witch Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Guards Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Void Lumberjack
Firecracker
Guards Lumberjack Night Witch
Elixir Collector
Guards
Firecracker Lumberjack
Void
Arrows
Golem
Lumberjack
Arrows Firecracker Guards
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Lumberjack Firecracker Night Witch
Lumberjack Void Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Guards
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Guards Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Void Night Witch
Arrows Void
Lumberjack Night Witch
Guards Firecracker Lumberjack Night Witch
Guards Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Lumberjack Night Witch Guards
Arrows Firecracker Guards Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Guards Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Guards Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Guards Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Void
Void Arrows Firecracker Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Lumberjack Night Witch
Guards Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker
Guards Void Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Void Firecracker
Guards
Guards Lumberjack
Arrows Guards Void
Guards Lumberjack Night Witch
Firecracker
Guards Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Guards Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Guards Void Lumberjack Night Witch
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Night Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Firecracker Guards Void
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Void Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076