Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Witch Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Collector Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Collector Witch
Lightning
Elixir Collector Witch Ram Rider
Rocket
Elixir Collector Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider Elixir Collector Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Dart Goblin Witch

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Elixir Collector
Witch
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker
Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Elixir Collector
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Witch Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Mega Knight Witch Giant Skeleton Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Arrows Witch Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Ram Rider
Giant Skeleton Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076