Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Sparky
The Log
Royal Giant Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Fireball
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Poison
Battle Healer Electro Dragon Sparky
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Rage Tornado Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tornado Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Sparky Battle Healer
Royal Giant
Arrows Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Battle Healer
Rage Baby Dragon Electro Dragon Arrows Royal Giant Tornado Sparky
Rage
Battle Healer Sparky Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Sparky Royal Giant Battle Healer Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Royal Giant Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Royal Giant Rage Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Rage Tornado Royal Giant Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Battle Healer Tornado Sparky
Royal Giant
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Arrows Tornado Sparky
Rage
Tornado
Sparky Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Baby Dragon
Sparky
Tornado Arrows Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky Battle Healer Electro Dragon
Tornado Sparky Electro Dragon
Sparky Electro Dragon
Arrows Battle Healer Tornado Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky Tornado
Tornado Battle Healer Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Sparky Battle Healer Electro Dragon
Sparky Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Sparky
Tornado Sparky
Sparky Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Battle Healer Electro Dragon
Sparky Tornado
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Sparky
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Sparky
Battle Healer Tornado Sparky
Battle Healer Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Sparky Battle Healer
Battle Healer Sparky
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Battle Healer Tornado Baby Dragon
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076