Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Hunter Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Lumberjack
Zap
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Dark Prince Hunter Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Hunter Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fisherman Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Fisherman Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Royal Giant
Arrows Hunter Fisherman Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Arrows Royal Giant Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Hunter
Royal Giant Fisherman Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Royal Giant Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Royal Giant Hunter Dark Prince Giant Skeleton
Electro Wizard
Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Royal Giant Dark Prince Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Royal Giant
Dark Prince
Arrows Hunter Electro Wizard
Hunter
Fisherman Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Hunter Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Hunter
Electro Wizard
Dark Prince Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Hunter Lumberjack Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Lumberjack Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Lumberjack Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Arrows Dark Prince Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Fisherman Lumberjack
Dark Prince Hunter Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Dark Prince Hunter Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Arrows Hunter Electro Wizard
Hunter Lumberjack Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dark Prince Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dark Prince Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Hunter Dark Prince Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Hunter Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Arrows Hunter Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Hunter Fisherman Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Dark Prince Hunter Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Hunter Giant Skeleton Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince Hunter Fisherman Lumberjack
Arrows Hunter Electro Wizard
Dark Prince Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Dark Prince Hunter Fisherman Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Dark Prince
Dark Prince Hunter Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Hunter Lumberjack
Electro Wizard Dark Prince Hunter Giant Skeleton Fisherman Lumberjack
Arrows Dark Prince Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Fisherman
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Arrows Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Arrows
Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Dark Prince Hunter Fisherman Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Dark Prince Hunter
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Hunter
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Dark Prince
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Hunter Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076