Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Bowler Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Bowler Ram Rider
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Bowler Ram Rider
Goblin Barrel
Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Arrows Bowler Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Royal Giant Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Bowler
Arrows Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Royal Giant Dark Prince Bowler Ram Rider
Ram Rider
Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Dark Prince Bowler
Royal Giant
Dart Goblin
Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Bowler Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Bowler Ram Rider Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Arrows
Bowler Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Dark Prince Bowler Ram Rider
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Bowler Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Bowler Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dark Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Bowler Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bowler
Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Bowler Ram Rider
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Dart Goblin Bowler Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince
Electro Wizard Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler Ram Rider
Dart Goblin Bowler
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Dark Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bowler Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076