Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Zap
Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Dark Prince
The Log
Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Poison
Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Fireball Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Dart Goblin Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Hog Rider Dark Prince Prince
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Fireball Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Arrows Fireball Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Royal Giant Dart Goblin Fireball Hog Rider Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Royal Giant Dart Goblin Fireball Hog Rider Baby Dragon
Prince
Dark Prince Arrows Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Dark Prince Prince
Royal Giant
Dart Goblin
Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Dark Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Prince
Prince Dart Goblin Dark Prince
Prince Dart Goblin Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Prince
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Prince Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Fireball Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Baby Dragon Dart Goblin Fireball Dark Prince
Dart Goblin Prince
Dark Prince Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball
Dark Prince Prince
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dark Prince Prince Dart Goblin Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076