Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Goblin Demolisher Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Demolisher Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Zap
Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Dart Goblin Goblin Demolisher Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Dart Goblin Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Flying Machine Goblin Demolisher Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Ram Rider
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Ram Rider
Flying Machine
Royal Giant Ram Rider
Goblin Demolisher
Royal Giant Ram Rider
Wizard
Royal Giant Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Wizard

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Royal Giant
Dart Goblin
Flying Machine Skeleton Army Ram Rider
Flying Machine
Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Demolisher
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Ram Rider
Arrows Goblin Demolisher Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher
Dart Goblin Ram Rider Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Flying Machine Goblin Demolisher Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Flying Machine Wizard Ram Rider
Skeleton Army Flying Machine Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin Goblin Demolisher
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Wizard Arrows Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Arrows Dart Goblin Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Flying Machine Wizard
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Skeleton Army
Flying Machine Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Flying Machine
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Wizard Arrows Goblin Demolisher
Arrows Wizard Dart Goblin Flying Machine Ram Rider
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Wizard
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Flying Machine Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Flying Machine Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Wizard
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Wizard
Arrows Dart Goblin Flying Machine Goblin Demolisher Wizard
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Goblin Demolisher Wizard
Arrows Dart Goblin Flying Machine Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Flying Machine Wizard Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Arrows Dart Goblin Flying Machine Wizard
Arrows
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076