Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Royal Giant Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Barrel Prince Mega Knight
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Musketeer
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Barrel Prince Mega Knight
Musketeer
Royal Giant Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Dart Goblin Prince Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Prince Arrows Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Prince
Royal Giant
Dart Goblin
Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Musketeer
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Prince
Prince
Arrows Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Prince Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Dart Goblin
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Prince Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Musketeer Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Musketeer Prince
Arrows Dart Goblin Musketeer Prince
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Prince
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076