Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Cannon Cart Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart Lava Hound
Giant Snowball
Dart Goblin Lava Hound
Zap
Royal Giant Dart Goblin Cannon Cart Lava Hound
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Cannon Cart
The Log
Royal Giant Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Lava Hound
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Cannon Cart Lava Hound
Fireball
Dart Goblin Wizard Cannon Cart Lava Hound
Poison
Dart Goblin Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Dart Goblin Wizard Cannon Cart Royal Giant Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Dart Goblin Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mirror Lava Hound Cannon Cart Mega Knight
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Wizard Mirror Cannon Cart
Dart Goblin
Royal Giant Lava Hound Mirror Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Mirror
Arrows Royal Giant Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Royal Giant Dart Goblin Mirror
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Lava Hound
Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Mega Knight Cannon Cart
Royal Giant
Dart Goblin
Mirror Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Mirror
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mirror
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Mega Knight Wizard Cannon Cart
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Cart
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076