Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Goblin Demolisher Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Demolisher Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Demolisher Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Prince
Firecracker
Royal Giant Prince
Royal Giant
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Fireball
Arrows Royal Giant
Musketeer
Royal Giant Prince
Goblin Demolisher
Prince Royal Giant
Skeleton Army
Prince
Goblin Demolisher Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Fireball Prince
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Prince
Royal Giant
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Demolisher
Prince
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Prince
Prince
Goblin Demolisher Arrows Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Skeleton Army Firecracker Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Musketeer
Skeleton Army Prince Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Goblin Demolisher Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Musketeer Goblin Demolisher
Musketeer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Arrows Musketeer Firecracker Fireball
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Demolisher Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Musketeer Prince
Goblin Demolisher Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Musketeer Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Prince
Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Demolisher Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Musketeer Prince
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Demolisher
Arrows Fireball Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Musketeer Prince
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Prince
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Goblin Demolisher Prince
Arrows Firecracker Fireball Goblin Demolisher
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Prince
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076