Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Giant Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Bandit Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Bandit Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Mirror Bandit Lumberjack
Royal Giant
Arrows Fireball Mirror Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Arrows Royal Giant Mirror Magic Archer
Valkyrie
Lumberjack Bandit Magic Archer
Mirror
Arrows Fireball Royal Giant Magic Archer Lumberjack
Bandit
Arrows Royal Giant Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Royal Giant Fireball Valkyrie Mirror Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Royal Giant Mirror Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mirror Fireball Valkyrie Bandit Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Mirror Arrows Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Arrows Fireball Mirror Bandit Magic Archer Lumberjack
Mirror
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Mirror Bandit Lumberjack
Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Mirror Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Valkyrie Bandit
Lumberjack Valkyrie Bandit
Lumberjack Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Lumberjack
Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Arrows Fireball Bandit Magic Archer Lumberjack
Arrows Fireball Magic Archer
Lumberjack Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Arrows Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack
Fireball Bandit Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Fireball Bandit Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Fireball Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Fireball Bandit
Valkyrie Bandit Lumberjack
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bandit Lumberjack
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Fireball Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Bandit
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Arrows Bandit Magic Archer
Fireball Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076