Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Furnace Guards Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Royal Giant Furnace Guards Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Furnace Guards Skeleton King
The Log
Royal Giant Furnace Guards Skeleton King
Earthquake
Furnace Guards Skeleton King
Arrows
Furnace Guards Skeleton King
Royal Delivery
Guards Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Furnace Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Furnace Guards Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Furnace Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Furnace Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Furnace Inferno Dragon Skeleton King Electro Dragon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Furnace Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Lightning
Royal Giant
Arrows Furnace Lightning Guards Electro Dragon Skeleton King
Furnace
Royal Giant Electro Dragon
Guards
Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Furnace Inferno Dragon
Lightning
Royal Giant Arrows
Inferno Dragon
Electro Dragon
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Furnace Lightning
Royal Giant
Furnace
Arrows Guards
Guards
Furnace Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Electro Dragon Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
Inferno Dragon Furnace Electro Dragon
Furnace Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Furnace Guards Electro Dragon Skeleton King
Lightning Arrows
Arrows Furnace Guards Electro Dragon
Furnace Lightning Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon Furnace Skeleton King
Guards
Guards Arrows Furnace Electro Dragon Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Furnace Electro Dragon
Furnace Guards Electro Dragon Lightning
Arrows Furnace Guards Electro Dragon Skeleton King
Inferno Dragon Furnace Skeleton King
Furnace Lightning Inferno Dragon
Arrows Furnace Electro Dragon
Arrows Furnace Guards Electro Dragon
Arrows Furnace Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Furnace Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace
Arrows Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Guards Furnace Electro Dragon Lightning
Guards Lightning
Guards Inferno Dragon
Arrows Furnace Electro Dragon
Guards Furnace Lightning
Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Guards
Lightning Guards Skeleton King
Furnace Electro Dragon
Guards Electro Dragon Furnace Lightning Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Guards
Arrows Furnace
Arrows Furnace Electro Dragon
Arrows Furnace
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Furnace
Lightning Arrows Furnace Electro Dragon
Lightning Arrows Furnace Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Furnace Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Furnace Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning Skeleton King
Lightning Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Lightning Skeleton King
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076