Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Demolisher Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Demolisher Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Royal Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard
The Log
Royal Giant Goblin Demolisher Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Goblin Demolisher Baby Dragon Graveyard
Fireball
Baby Dragon
Poison
Graveyard
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Rocket Baby Dragon The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Rocket Baby Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Graveyard Goblin Machine Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Graveyard
Royal Giant
Arrows Goblin Demolisher Rocket Baby Dragon The Log
Goblin Demolisher
Royal Giant Goblin Machine
Rocket
Royal Giant
Baby Dragon
Graveyard Royal Giant
The Log
Royal Giant Graveyard
Graveyard
Arrows Baby Dragon The Log
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Royal Giant
Goblin Demolisher
The Log Goblin Machine
Rocket
The Log
Baby Dragon
The Log
The Log
Goblin Demolisher Rocket Baby Dragon
Graveyard
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
The Log
Rocket
Arrows Goblin Demolisher Rocket The Log
Arrows The Log Goblin Demolisher Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Rocket The Log
Rocket Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Rocket The Log
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Arrows Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Rocket Baby Dragon The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Arrows Rocket Goblin Demolisher Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Arrows The Log
Rocket
Goblin Demolisher Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Arrows Rocket Baby Dragon Goblin Machine
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Arrows The Log Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows The Log
Rocket
Rocket Arrows The Log Goblin Machine
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Arrows Goblin Demolisher Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Goblin Machine
Rocket Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Goblin Machine
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Goblin Demolisher The Log Baby Dragon Goblin Machine
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Rocket
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Rocket Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076