Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Prince Lumberjack Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Royal Giant Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Prince Lumberjack
Fireball
Hog Rider Lumberjack
Poison
Lightning
Prince Lumberjack Monk
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Hog Rider Lumberjack Prince Monk Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Prince Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Arrows Hog Rider The Log Lumberjack Monk
Hog Rider
Arrows The Log Royal Giant Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Hog Rider The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Royal Giant Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Royal Giant Hog Rider Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Hog Rider The Log Lumberjack
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mega Knight Prince Lumberjack Monk
Royal Giant
Hog Rider
Prince
The Log Arrows
The Log
Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Lumberjack Prince The Log Mega Knight Monk
Prince Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Monk
Arrows Prince The Log Lumberjack Mega Knight Monk
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight Monk
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows
Prince Lumberjack Mega Knight The Log
Mega Knight Arrows Prince The Log Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Monk Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Prince The Log Lumberjack
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Prince
Arrows Prince The Log Lumberjack Mega Knight Monk
Lumberjack Mega Knight Prince The Log
Prince Lumberjack Mega Knight The Log Monk
Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Monk
Prince Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Prince The Log Monk
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Monk Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Prince The Log Lumberjack Monk
Arrows Mega Knight The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Monk
Arrows Monk The Log
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Monk
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Monk
Prince Lumberjack
Monk Arrows Prince The Log
Monk Arrows
The Log
Arrows Monk
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Prince The Log Mega Knight Monk
Arrows The Log Mega Knight Monk
Prince The Log Mega Knight Monk
Arrows
Prince The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Monk
Arrows Prince The Log Mega Knight Monk
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Monk
Prince Mega Knight
Arrows The Log Monk
Prince
Arrows Monk
Arrows The Log
Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log
Monk Arrows
Prince Mega Knight
The Log
Prince The Log Mega Knight Monk
Prince
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076